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jueves, 18 de junio de 2020

JUEGO DE ANIMALES: ANIMALANDIA

Aquí os dejo también un juego de animales que hice hace varios años:
ANIMALANDIA


Tenemos varias modalidades de juego:

  • Opción fácil: la mejor para empezar o para los más pequeños (Infantil 4, 5 años) 
    (como el juego de la oca):
    • Tira el dado, avanza tantas casillas como indique. 
    • Di el nombre del animal que hay en la casilla que te ha tocado.
    • Tira el "dado descriptivo" y responde la información que te pida sobre el animal que te ha tocado.
    • Luego le toca el turno al otro jugador/a.



  • Opción avanzada: Juego detectives: Averigua el animal secreto. (Ideal para niños/as de 6 y 7 años).

    • Coge al azar una carta de pistas de un animal.  Ese animal será el que tenga que averiguar tu oponente (el otro jugador/a participante del juego).
    • El oponente tendrá que pedir pistas, de una en una; y averiguar el animal secreto. Tú leerás las pistas que te pida.
    • Iréis poniendo en las casillas de los números (del 1 al 10) las pistas que ya haya pedido.
    • Mientras menos pistas necesite para averiguar el animal secreto, más avanzará:
      • Si necesita escuchar 4 pistas para averiguar el animal secreto, avanzará 6 casillas, que son las casillas restantes que no ha pedido. 
      • Tú avanzarás 4 casillas porque son las pistas que has leído (y él o ella ha necesitado).
        (Así, mientras más pistas pida, menos avanzará; y tú al contrario: mientras más pistas le tengas que leer, más avanzas...)
      • Luego se cambian los roles: el que lee, pasa a averiguar y viceversa.





Espero que os guste mucho.

Saludos, Isabel.

JUEGO DE SUPERHÉROES Y SUPERHEROÍNAS

¡Hola a todos/as!

Esta semana nos vamos a despedir con un juego de quién es quién de superhéroes y superheroínas.



Las reglas del juego vienen detalladas en el documento. He especificado varias formas o modalidades de juego.

También he puesto con colores distintos los personajes más comunes de los menos comunes, por si queréis comenzar con menos personajes para que sea más sencillo.

No es absolutamente necesario imprimir todas las hojas; de hecho, encontraréis algunas repetidas; esto es por si decidís imprimir en "formato tablero vertical".
Elegid las hojas que necesitéis imprimir.


Espero que lo disfrutéis mucho y a la vuelta del verano podamos jugar juntos/as!!

Que paséis un feliz verano.

Isabel.

lunes, 1 de junio de 2020

"JUEGO DEL BUZÓN"

¡Hola! 

Hoy os presento 📬 LA ACTIVIDAD DEL BUZÓN. 📬


👧 🧒¿Para quién o quiénes está dirigida? 👦 👩

Esta actividad está indicada para niños y niñas que están en proceso de adquisición de la lectoescritura y presentan dificultades en la discriminación de fonemas con rasgos parecidos, como son los fonemas /l/, /r/, /d/.

Con su trabajo, mejoraremos:
  • La pronunciación de los sonidos dentro de palabras.
  • La conciencia fonológica, es decir, identificarlos dentro de una palabra o secuencia de sonidos.
  • La discriminación fonológica entre sonidos y palabras parecidas.


🤔¿Qué hay que hacer?🧐

Debemos clasificar los dibujos según lleven los sonidos /l/, /r/ o /d/.


El trabajo debe ser progresivo:

Una vez que hemos trabajado las palabras de forma aislada y ya domina su pronunciación, comenzaremos a mezclarlas.

Primero, comenzaremos trabajando con dibujos que sólo contengan uno de los fonemas:
  • Dibujos que sólo contengan /l/: pala, pelo, pila; 
  • o sólo contengan /d/: boda, moda, dedo; 
  • o sólo contengan /r/: muro, pera, fuera; 

((Y no dibujos que contengan /l/ y /r/ a la vez, como puede ser "loro", "mirada", "paredes", que los veremos más adelante...)).


Corresponden a las láminas 1, 2 y 3 del documento de "Entrenamiento en palabras con L/R/D" subido al blog en una entrada anterior.

🧐

Pondremos un folio, recuadro, o una cajita (a modo de "buzón") que nos servirá para clasificar las palabras.

De este modo, tendremos:
  • EL BUZÓN DE LA "L";
  • EL BUZÓN DE LA "D";
  • EL BUZÓN DE LA "R".
Yo en el vídeo tengo una hoja, con un recuadro con el nombre de la letra:




🤔¿CÓMO SE JUEGA?🧐

  • Primero, recortamos y seleccionamos los dibujos. 
    • Por ejemplo, 6 dibujos de la /d/ y otros 6 de la /r/ (6 ó 4, ó 9... ó los que veáis).
  • Los mezclamos.
  • A continuación, deben decir su nombre e identificar si llevan /d/ o /r/ y colocarlos en su Buzón correspondiente.



Podemos plantear esta secuencia a la hora de trabajar las mezclas:

  1. Dibujos con /l/ y dibujos con /d/.
  2. Dibujos con /l/ y dibujos con /r/.
  3. Dibujos con /r/ y dibujos con /d/.



Recuerda que debe: 🧐

  1. Pronunciar su nombre de forma adecuada en emisión espontánea (el o ella solo, sin ayuda de la repetición del adulto-modelo).
  2. En secuencias de palabras (ejercicios de memoria x2, x3, x4).
  3. En oraciones.

Y más adelante, cuando veamos que estas actividades están ya dominadas (tanto la pronunciación, como la discriminación fonológica y la clasificación) comenzaremos con las láminas siguientes:


🤓 Recuerda ir registrando su pronunciación en las láminas de registro del final del documento para identificar claramente qué palabras domina, cuáles hay que reforzar y cómo va su evolución. 



Y por supuesto, si tenéis dudas sobre qué o cómo trabajar algún aspecto, escribidme.

Os dejo unos vídeos sobre cómo trabajar esta actividad, ya veréis cómo "está chupao".🤩😎


jueves, 28 de mayo de 2020

PRAXIAS

¡Hola!

Aquí os dejo el programa de praxias o ejercicios con la boca, que a muchos de vosotros ya os he mandado, pero aquí puede que estén más a la mano.

Se trata de una batería de actividades de mejora de la movilidad y tonicidad de la musculatura fonoarticulatoria y respiratoria.


Están divididas por colores según trabajen la musculatura labial, lingual, el velo del paladar, la mandíbula y la respiración.

Al principio del programa encontraréis la justificación del mismo y un registro de los ejercicios para poder llevar un seguimiento más concreto y rápido.

Vienen con un dibujo representativo del ejercicio que deben practicar y al lado la explicación para que el adulto se lo comente al niño/a.

Conforme el niño/a vaya aprendiendo el ejercicio, ya sólo diremos el nombre del mismo, para evitar el cansancio.

Por ejemplo: 
Ahora vamos a hacer... ¡la brocha!
"Beso-sonrisa"

A medida que vaya aprendiendo y ganando soltura en la movilidad de la musculatura trabajada, iremos descartando unos ejercicios y retomando otros que le cuesten más.


¿Cómo y cuántas fichas trabajar?

Lo ideal es que mientras haya dificultades en la realización de los mismos, se sigan practicando si no diariamente, por lo menos 4 o 5 veces por semana (de 5 a 15 minutos sin llegar a saturar. Es importante realizarlas en un entorno lúdico, a modo de juego o reto de destreza.). 

Seleccionaremos unas 10 fichas cada día, indicaremos el nombre del ejercicio y cómo se hace. Y practicaremos los movimientos durante 20 o 30 segundos cada uno.  Luego cambiaremos al siguiente ejercicio.

Ejemplo de sesión diaria de praxias:

  1.  - El beso.
  2.  - El beso-sonrisa.
  3.  - El pez.
  4.  - El conejo.
  5.  - La serpiente
  6.  - La lengua de esquina a esquina.
  7.  - El caramelo.
  8.  - El caballo.
  9.  - La brocha.
  10.  - El pincel. 


Esos mismos los practicáis durante varios días en esa semana. Hasta que con la práctica, realice el movimiento con destreza y soltura.
Y ya vais quitando algunos y cogiendo otros.

En el registro, podéis anotar de verde las que ya realiza con destreza.
También podemos hace un registro quincenal o mensual por colores:

Punto verde a los ejercicios que hace muy bien, con destreza y soltura.
Punto amarillo a los que le sale bastante bien.
Punto naranja a los que les sale regular.
Punto rojo a los que aún le resultan muy difíciles.

Es importante que el niño/a entienda que aunque "hoy" no les salga, es cuestión de práctica, que ya mismo le saldrá. Que es normal que haya algunos difíciles, pero que es sólo cuestión de entrenamiento.

La motivación es muy importante para conseguir cualquier objetivo.
En este sentido, alentaremos los pequeños pasos y avances que vaya realizando, valorando no sólo la consecución de los ejercicios, sino también su esfuerzo.





miércoles, 13 de mayo de 2020

JUEGOS CON FONEMAS

Hola! ¡Buenos días!

Juegos con Fonemas es una batería de fichas con tableros de letras para trabajar la articulación y generalización de los sonidos, la conciencia fonológica y la expresión oral.


Accede aquí a la actividad de "Juegos con fonemas".


En la primera página del documento os proporciono las instrucciones del juego así como otras ideas para trabajar más aspectos. Aquí accedéis a las instrucciones también.

Los tableros tienen los dibujos en blanco y negro para facilitar su copia y podamos colorearlos.




Reglas del Juego

Número de Jugadores:
A partir de 2 jugadores.

¿Cómo se juega?
Al igual que en “El Juego de la Oca”, los jugadores comenzarán desde la casilla de la SALIDA y deberán llegar a la casilla de la META habiendo conseguido colorear los cinco óvalos con las distintas vocales.
Tirarán el dado por turnos y avanzarán tantas casillas como indique el dado.
El primero que llegue a la meta con todos sus óvalos coloreados, ganará la partida.

¿Cómo conseguir los óvalos?
Cuando caes en un dibujo, debes decir su nombre y separarlo en sílabas con ayuda de tus dedos (cada sílaba en un dedo, empezando por el pulgar de la mano izquierda). Debes identificar qué sílabas lleva.

Ejemplo: Si estamos trabajando el Tablero de la "M":

  • Y caemos en una palabra que contenga la sílaba "MA",  colorearemos el óvalo "MA" de naranja;
  • Si caemos en una palabra que contenga la sílaba "ME", colorearíamos el óvalo "ME" de verde;       
  • Si caemos en una que lleve la sílaba"MI",  colorearíamos el óvalo "MI" de amarillo     
  • Si llevara "MO",   de   rojo;   
  • y si llevara "MU",   de   azul.

Así, si tiras el dado y te sale, por ejemplo, 3. Caes en la casilla de la "mochila", pues cuentas las sílabas de esa palabra con tus dedos: "MO" + "CHI" + "LA".
¡Lleva "MO"! (y señalas es dedo donde marcas "MO"), pues coloreas el óvalo MO de color rojo.

Y ahora le tocaría el turno a tu compañero/a de juego.


Si resulta, que la palabra en cuestión contiene dos sílabas con /m/, por ejemplo: "MOMIA", pues, una vez que identifica las sílabas con sus dedos, "MO" + "MI" + "A"  (lleva "MO" y lleva "MI"!!) pues colorearía ambos óvalos. ((MO de rojo y MI de amarillo)).

Antes de llegar a la meta, debes completar todos los óvalos.


¿Qué pasa si llegas a la meta y te falta algún óvalo porque no has caído en ninguna palabra que lo contenga?
Pues vuelves hacia atrás, buscas una palabra que sí lleve esa sílaba y cuando caigas en ella, pues lo completas y ya puedes volver a la meta.

¿Qué pasa si fallas en la pronunciación o en la identificación de un sonido?
Si fallas en la pronunciación de la palabra o en la identificación del sonido o de la sílaba, no podrás conseguir ese óvalo en ese turno; te quedarás en esa casilla y en el próximo turno repetirás la misma palabra. Si lo haces correctamente, colorearás ese óvalo y podrás tirar de nuevo.
¿Y si caes en una casilla donde ya tienes el óvalo coloreado?
Podrás tirar de nuevo tras decir su nombre correctamente; pero sólo podrás tirar de nuevo una vez.

¿Qué pasa si jugáis más de dos jugadores y necesitáis más óvalos? O si ya habéis jugado con anterioridad y los óvalos ya están coloreados...
(porque en el tablero sólo vienen 2 filas de óvalos, para dos jugadores)
Pues los escribís en una hojita aparte para cada jugador.


Otras modalidades de juego:

  • Podéis jugar al "Veo-veo" con los dibujos del tablero.
  • Podéis colorear el fondo de los dibujos del color de la sílaba contenida.
  • Jugar a encontrar todos los dibujos que contengan una sílaba determinada.
  • Inventar oraciones con varios de los dibujos.
  • Dar pistas sobre un dibujo y que la otra persona tenga que adivinar de qué palabra hablamos.
  • Hacer juegos de memoria de secuencias con las palabras del tablero (decir 3 palabras de palabras que aparezcan y que las deba repetir en el mismo orden)
  • Recortar los dibujos y hacer juegos de bingo (escribiendo 6 o 9 palabras en un cartón, luego ponemos los dibujos boca abajo y vamos cogiendo por turnos; y rodeamos si tenemos esa palabra en nuestra selección).



martes, 12 de mayo de 2020

TRABAJAMOS LA RESPIRACIÓN, RELAJACIÓN Y EL SOPLO.

¡Hola! ¿Qué tal? ¿Cómo estáis?
Hoy os voy a dejar aquí unos enlaces para trabajar la respiración, la relajación y el soplo.


¿Por qué es importante trabajar la respiración y el soplo?

El patrón respiratorio que presentan algunos niños/as es bucal y superficial.
Debemos aprender y practicar una respiración nasal y costo diafragmática para favorecer la coordinación fono-respiratoria y el ritmo de habla.  
Y  habituarse a mantener los labios cerrados en posición de reposo.

El dominio del soplo espiratorio: la fuerza, la dirección y la dosificación del aire son aspectos muy importantes para adecuar una correcta emisión del habla, tanto para la pronunciación como para la fluidez. El aumento y dominio de la potencia de soplo nos permitirá aumentar o disminuir la intensidad de la voz, que deberá adecuarse según los ambientes en los que se encuentre nuestro alumno.

Las actividades de relajación, respiración y soplo se suelen realizar de forma conjunta porque son aspectos que se influyen mutuamente.

La relajación influye directamente sobre la conducta, la atención y la actitud de nuestros niños/as a la hora de realizar las actividades. Deben aprender a relajarse como paso previo al trabajo durante las sesiones.

miércoles, 22 de abril de 2020

LA PATRULLA CANINA

Aquí os dejo una presentación de los personajes de La patrulla canina.
Con cartas recortables para jugar con los peques a juegos de memoria de parejas, quién es quién...


LLUVIA DE PALABRAS

Aquí os presento un juego muy práctico y entretenido de vocabulario, fluencia léxica, categorización...

Se llama Lluvia de Palabras.

Y tiene varios niveles de dificultad. Lo podemos usar con niños desde los 6 años en adelante.




Espero que os guste tanto como a mí.
😊😉