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viernes, 5 de junio de 2020

PRACTICAMOS EL SONIDO R

¡Hola! ¿Qué tal? ¿Cómo estáis?


Hoy vamos a trabajar las palabras con /r/ en posición media del documento de "Entrenamiento en palabras con /l/, /r/, /d/", que ya subí en una entrada anterior.


Ya os he dejado en otras entradas el orden de trabajo:
  1. Entrenamiento en palabras.
    • Decimos su nombre. 
    • Lo separamos en sílabas.
    • Volvemos a decir el nombre entero.
  2. Añadimos el artículo.
  3. Series de palabras.
  4. Oraciones.
  5. Generalización y lenguaje espontáneo.


Pronto os subiré un ejercicio de entrenamiento de memoria con estas palabras y de oraciones.


lunes, 1 de junio de 2020

"JUEGO DEL BUZÓN"

¡Hola! 

Hoy os presento 📬 LA ACTIVIDAD DEL BUZÓN. 📬


👧 🧒¿Para quién o quiénes está dirigida? 👦 👩

Esta actividad está indicada para niños y niñas que están en proceso de adquisición de la lectoescritura y presentan dificultades en la discriminación de fonemas con rasgos parecidos, como son los fonemas /l/, /r/, /d/.

Con su trabajo, mejoraremos:
  • La pronunciación de los sonidos dentro de palabras.
  • La conciencia fonológica, es decir, identificarlos dentro de una palabra o secuencia de sonidos.
  • La discriminación fonológica entre sonidos y palabras parecidas.


🤔¿Qué hay que hacer?🧐

Debemos clasificar los dibujos según lleven los sonidos /l/, /r/ o /d/.


El trabajo debe ser progresivo:

Una vez que hemos trabajado las palabras de forma aislada y ya domina su pronunciación, comenzaremos a mezclarlas.

Primero, comenzaremos trabajando con dibujos que sólo contengan uno de los fonemas:
  • Dibujos que sólo contengan /l/: pala, pelo, pila; 
  • o sólo contengan /d/: boda, moda, dedo; 
  • o sólo contengan /r/: muro, pera, fuera; 

((Y no dibujos que contengan /l/ y /r/ a la vez, como puede ser "loro", "mirada", "paredes", que los veremos más adelante...)).


Corresponden a las láminas 1, 2 y 3 del documento de "Entrenamiento en palabras con L/R/D" subido al blog en una entrada anterior.

🧐

Pondremos un folio, recuadro, o una cajita (a modo de "buzón") que nos servirá para clasificar las palabras.

De este modo, tendremos:
  • EL BUZÓN DE LA "L";
  • EL BUZÓN DE LA "D";
  • EL BUZÓN DE LA "R".
Yo en el vídeo tengo una hoja, con un recuadro con el nombre de la letra:




🤔¿CÓMO SE JUEGA?🧐

  • Primero, recortamos y seleccionamos los dibujos. 
    • Por ejemplo, 6 dibujos de la /d/ y otros 6 de la /r/ (6 ó 4, ó 9... ó los que veáis).
  • Los mezclamos.
  • A continuación, deben decir su nombre e identificar si llevan /d/ o /r/ y colocarlos en su Buzón correspondiente.



Podemos plantear esta secuencia a la hora de trabajar las mezclas:

  1. Dibujos con /l/ y dibujos con /d/.
  2. Dibujos con /l/ y dibujos con /r/.
  3. Dibujos con /r/ y dibujos con /d/.



Recuerda que debe: 🧐

  1. Pronunciar su nombre de forma adecuada en emisión espontánea (el o ella solo, sin ayuda de la repetición del adulto-modelo).
  2. En secuencias de palabras (ejercicios de memoria x2, x3, x4).
  3. En oraciones.

Y más adelante, cuando veamos que estas actividades están ya dominadas (tanto la pronunciación, como la discriminación fonológica y la clasificación) comenzaremos con las láminas siguientes:


🤓 Recuerda ir registrando su pronunciación en las láminas de registro del final del documento para identificar claramente qué palabras domina, cuáles hay que reforzar y cómo va su evolución. 



Y por supuesto, si tenéis dudas sobre qué o cómo trabajar algún aspecto, escribidme.

Os dejo unos vídeos sobre cómo trabajar esta actividad, ya veréis cómo "está chupao".🤩😎


miércoles, 13 de mayo de 2020

JUEGOS CON FONEMAS

Hola! ¡Buenos días!

Juegos con Fonemas es una batería de fichas con tableros de letras para trabajar la articulación y generalización de los sonidos, la conciencia fonológica y la expresión oral.


Accede aquí a la actividad de "Juegos con fonemas".


En la primera página del documento os proporciono las instrucciones del juego así como otras ideas para trabajar más aspectos. Aquí accedéis a las instrucciones también.

Los tableros tienen los dibujos en blanco y negro para facilitar su copia y podamos colorearlos.




Reglas del Juego

Número de Jugadores:
A partir de 2 jugadores.

¿Cómo se juega?
Al igual que en “El Juego de la Oca”, los jugadores comenzarán desde la casilla de la SALIDA y deberán llegar a la casilla de la META habiendo conseguido colorear los cinco óvalos con las distintas vocales.
Tirarán el dado por turnos y avanzarán tantas casillas como indique el dado.
El primero que llegue a la meta con todos sus óvalos coloreados, ganará la partida.

¿Cómo conseguir los óvalos?
Cuando caes en un dibujo, debes decir su nombre y separarlo en sílabas con ayuda de tus dedos (cada sílaba en un dedo, empezando por el pulgar de la mano izquierda). Debes identificar qué sílabas lleva.

Ejemplo: Si estamos trabajando el Tablero de la "M":

  • Y caemos en una palabra que contenga la sílaba "MA",  colorearemos el óvalo "MA" de naranja;
  • Si caemos en una palabra que contenga la sílaba "ME", colorearíamos el óvalo "ME" de verde;       
  • Si caemos en una que lleve la sílaba"MI",  colorearíamos el óvalo "MI" de amarillo     
  • Si llevara "MO",   de   rojo;   
  • y si llevara "MU",   de   azul.

Así, si tiras el dado y te sale, por ejemplo, 3. Caes en la casilla de la "mochila", pues cuentas las sílabas de esa palabra con tus dedos: "MO" + "CHI" + "LA".
¡Lleva "MO"! (y señalas es dedo donde marcas "MO"), pues coloreas el óvalo MO de color rojo.

Y ahora le tocaría el turno a tu compañero/a de juego.


Si resulta, que la palabra en cuestión contiene dos sílabas con /m/, por ejemplo: "MOMIA", pues, una vez que identifica las sílabas con sus dedos, "MO" + "MI" + "A"  (lleva "MO" y lleva "MI"!!) pues colorearía ambos óvalos. ((MO de rojo y MI de amarillo)).

Antes de llegar a la meta, debes completar todos los óvalos.


¿Qué pasa si llegas a la meta y te falta algún óvalo porque no has caído en ninguna palabra que lo contenga?
Pues vuelves hacia atrás, buscas una palabra que sí lleve esa sílaba y cuando caigas en ella, pues lo completas y ya puedes volver a la meta.

¿Qué pasa si fallas en la pronunciación o en la identificación de un sonido?
Si fallas en la pronunciación de la palabra o en la identificación del sonido o de la sílaba, no podrás conseguir ese óvalo en ese turno; te quedarás en esa casilla y en el próximo turno repetirás la misma palabra. Si lo haces correctamente, colorearás ese óvalo y podrás tirar de nuevo.
¿Y si caes en una casilla donde ya tienes el óvalo coloreado?
Podrás tirar de nuevo tras decir su nombre correctamente; pero sólo podrás tirar de nuevo una vez.

¿Qué pasa si jugáis más de dos jugadores y necesitáis más óvalos? O si ya habéis jugado con anterioridad y los óvalos ya están coloreados...
(porque en el tablero sólo vienen 2 filas de óvalos, para dos jugadores)
Pues los escribís en una hojita aparte para cada jugador.


Otras modalidades de juego:

  • Podéis jugar al "Veo-veo" con los dibujos del tablero.
  • Podéis colorear el fondo de los dibujos del color de la sílaba contenida.
  • Jugar a encontrar todos los dibujos que contengan una sílaba determinada.
  • Inventar oraciones con varios de los dibujos.
  • Dar pistas sobre un dibujo y que la otra persona tenga que adivinar de qué palabra hablamos.
  • Hacer juegos de memoria de secuencias con las palabras del tablero (decir 3 palabras de palabras que aparezcan y que las deba repetir en el mismo orden)
  • Recortar los dibujos y hacer juegos de bingo (escribiendo 6 o 9 palabras en un cartón, luego ponemos los dibujos boca abajo y vamos cogiendo por turnos; y rodeamos si tenemos esa palabra en nuestra selección).



miércoles, 6 de mayo de 2020

Discriminación fonológica FONEMAS /L/, /R/, /D/.

Entrenamos la conciencia fonológica y la discriminación de dichos fonemas en palabras e imágenes.
En la misma presentación encontramos una guía de actividades para trabajar.

Elaborado con pictogramas de ARASAAC. 

Pincha aquí para acceder al enlace: Actividades con fonemas /l/, /r/, /d/.




miércoles, 22 de abril de 2020

BINOMIOS

Binomios (2 items)

Actividad de expresión oral para inventar oraciones distintas con las palabras dadas.
Dos elementos. Actividad secuenciada. Con oraciones de ejemplo.


Picha aquí para acceder a la presentación en formato .ppsx


Pincha aquí si quieres la actividad completa en formato .pdf
(ya sin audios)

También puedes encontrar la actividad en formato vídeo.
Escucha las oraciones que se presentan, repítelas y luego cuenta las palabras que tiene cada oración.

Se presentan 3 rondas de palabras, con 3 oraciones en cada una.

Dos opciones de trabajo:


  • Opción fácil: Intenta repetir la oración entera. Luego, cuenta las palabras repitiendo a la vez que yo lo digo.
  • Opción intermedia: Escucha la oración y repite. Ve contando las palabras en tu turno; si hay alguna que no recuerdas, repítela conmigo.
  • Opción avanzada: Escucha la oración y repítela en tu turno. Intenta recordar todas las palabras.



Vídeo de Binomios_1


Vídeo de Binomios_2



ANIMALES CUENTA SÍLABAS

Presentación con imágenes con nombres de animales y separación en sílabas.

Añado pautas sobre cómo trabajar la actividad.


Pincha aquí para acceder a la PRESENTACIÓN formato .PPS


Pincha aquí si lo quieres en FORMATO.PDF




También puedes acceder al contenido en formato vídeo:





Si piensas que es demasiado largo, lo puedes ver en dos partes: